Lernstraße · 19 Filme

KI im Kino

Lange bevor es Sprachmodelle gab, haben Filme gefragt, was passiert, wenn Maschinen denken: Wer hat die Kontrolle? Kann eine Maschine fühlen? Und woran merkt man den Unterschied? Die Lernstraße KI im Kino führt durch fast hundert Jahre Filmgeschichte, von Metropolis bis heute.

Jede Station zeigt, worum es im Film geht und was davon heute Wirklichkeit ist. Im 3D-Raum erzählt der Hintergrund jeder Station die Geschichte des Films, und bei WarGames kann man Tic-Tac-Toe gegen den Computer spielen.

Die Filmstraße im 3D-Raum mit Regalen, Filmtiteln und Gegenständen aus den Filmen

Station 1 · 1927

Metropolis

Ein Erfinder baut eine Maschine, die aussieht wie ein Mensch, und lässt sie die Massen aufhetzen. Fast hundert Jahre alt und schon ganz nah an den Deepfakes von heute.

Jahr
1927
Thema
Die Angst ist alt
Im Film
„Mittler zwischen Hirn und Händen muss das Herz sein.“
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Station 2 · 1968

2001: Odyssee im Weltraum

Der Bordcomputer ist höflich, ruhig und überzeugt, das Richtige zu tun. Er belügt die Crew, weil sich seine Aufträge widersprechen. Eine Halluzination mit Folgen.

Jahr
1968
Thema
Wenn KI Nein sagt
Im Film
„Tut mir leid, Dave. Ich fürchte, das kann ich nicht tun.“
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Station 3 · 1977

Krieg der Sterne

Der eine übersetzt und redet ohne Pause, der andere piept, und trotzdem versteht ihn jeder. Genau so reden wir heute mit KI: in ganz normaler Sprache.

Jahr
1977
Thema
Mit Maschinen reden
Im Film
Ein goldener Droide spricht Millionen Sprachen, ein kleiner piept nur.
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Station 4 · 1982

Blade Runner

Künstliche Menschen erinnern sich an Dinge, die nie passiert sind. Ein Test misst Gefühle an der Pupille. Woran erkennt man, ob ein Gegenüber echt ist?

Jahr
1982
Thema
Was ist Bewusstsein?
Im Film
„All diese Momente werden verloren sein in der Zeit, so wie Tränen im Regen.“
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Station 5 · 1983

WarGames

Ein Schüler hackt sich in einen Militärcomputer, der den Atomkrieg durchspielt. Am Ende lernt die Maschine durch Tic-Tac-Toe: Manche Spiele kann man nicht gewinnen.

Jahr
1983
Thema
Lernen durch Ausprobieren
Im Film
„Wollen wir ein Spiel spielen?“
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Station 6 · 1984

1984

Nach George Orwells Roman von 1949: ein Staat, der jeden Schritt beobachtet, jedes Gespräch mithört und die Wahrheit umschreibt. Heute muss niemand mehr mithören. Die Metadaten erzählen genug.

Jahr
1984
Thema
Überwachung
Im Film
„Der Große Bruder sieht dich.“
Dazu
Lernstraße: Meta, wer mit wem?
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Station 7 · 1984

Terminator

Die Maschine aus der Zukunft, die niemals aufgibt. Das Bild prägt bis heute, wie wir über KI reden. Was davon ist realistisch, was ist Kino?

Jahr
1984
Thema
Mythos KI-Übernahme
Im Film
„Ich komme wieder.“
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Station 8 · 1986

Nummer 5 lebt!

Ein Militärroboter bekommt einen Blitzschlag ab und will plötzlich alles lesen, was er findet. So ähnlich lernen Sprachmodelle: mit sehr, sehr viel Input.

Jahr
1986
Thema
Lernende Maschinen
Im Film
„Input! Mehr Input!“
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Station 9 · 1999

Matrix

Eine Welt, die perfekt simuliert ist. Heute fragen wir bei jedem Foto, jeder Stimme und jedem Video: echt oder generiert?

Jahr
1999
Thema
Was ist echt?
Im Film
„Willkommen in der Wirklichkeit.“
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Station 10 · 2001

A.I. – Künstliche Intelligenz

Er ist darauf programmiert, zu lieben, und hört nie damit auf. Können Maschinen fühlen, oder fühlen nur wir etwas für sie?

Jahr
2001
Thema
Gefühle von Maschinen
Im Film
Ein Roboterjunge, der geliebt werden will.
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Station 11 · 2002

Minority Report

Die Polizei verhaftet Menschen, bevor sie ein Verbrechen begehen. Die Vorhersage gilt als unfehlbar, bis sie den eigenen Ermittler trifft. Heute schätzt Software, wo eingebrochen wird und wer rückfällig werden könnte. Wer prüft, ob sie recht hat?

Jahr
2002
Thema
Vorhersage statt Beweis
Im Film
Festgenommen für eine Tat, die noch nicht passiert ist.
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Station 12 · 2004

I, Robot

Ein Roboter darf keinen Menschen verletzen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Heute heißt das Regelwerk AI Act und gilt in der ganzen EU.

Jahr
2004
Thema
Regeln für KI
Im Film
Die drei Gesetze der Robotik (Isaac Asimov, 1942)
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Station 13 · 2006

Das Leben der Anderen

Ost-Berlin, 1984: Ein Stasi-Hauptmann hört die Wohnung eines Schriftstellers ab und tippt jedes Wort ab. Für eine einzige Wohnung brauchte es ein ganzes Team. Heute macht Software aus Sprache Text, durchsucht ihn nach Stichworten und erkennt Stimmen, bei Millionen Menschen gleichzeitig. Der Hauptmann bräuchte nur noch ein Suchfeld.

Jahr
2006
Thema
Überwachung von Hand
Im Film
Ein Hauptmann, ein Kopfhörer, eine Wohnung.
Heute
Snowden, 2013: Die NSA wertet weltweit Daten aus. Auch das Handy der Kanzlerin stand auf ihrer Liste.
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Station 14 · 2008

WALL·E

Die Menschen schweben bequem in Sesseln, Maschinen erledigen alles. Was verlernen wir, wenn KI uns alles abnimmt?

Jahr
2008
Thema
Verantwortung
Im Film
Ein kleiner Roboter räumt den Müll auf, den wir zurückgelassen haben.
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Station 15 · 2010

Inception

Träume in Träumen, und am Ende weiß niemand mehr, was echt ist. Generierte Bilder und Videos stellen uns heute vor genau diese Frage.

Jahr
2010
Thema
Veränderte Realität
Im Film
Der Kreisel: Dreht er sich weiter, ist es ein Traum.
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Station 16 · 2013

Her

Samantha hört zu, ist witzig und immer da. Heute reden Millionen Menschen täglich mit Chatbots. Was macht das mit uns?

Jahr
2013
Thema
Beziehung zum Chatbot
Im Film
Ein Mann verliebt sich in die Stimme seines Betriebssystems.
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Station 17 · 2014

Ex Machina

Ein Programmierer soll prüfen, ob die Maschine Ava ein Bewusstsein hat, und wird dabei selbst getestet. Wer manipuliert hier wen?

Jahr
2014
Thema
Turing-Test und Manipulation
Im Film
Merkt man noch, dass man mit einer Maschine spricht?
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Station 18 · 2022

M3GAN

Spielzeug, das zuhört und antwortet, gibt es längst. Was dürfen smarte Spielsachen, und was sollten Eltern wissen?

Jahr
2022
Thema
KI im Kinderzimmer
Im Film
Eine Puppe soll ein Kind beschützen, um jeden Preis.
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Station 19 · 2026

Heute

Alles, was die Filme ausgemalt haben, steckt heute in einem Eingabefeld. In meinen Fortbildungen schauen wir genau hin: was es kann, was nicht, und wie man klug damit arbeitet.

Jahr
2026
Thema
Und jetzt du
Im Film
Kein Film. Dein Chatfenster.
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