Aus dem Archiv · · überarbeitet am 18.10.2026
SCHiLf - Gymnasium Dresden Cotta
Aus dem Archiv: Schulungsseite (Entwurf) vom 02.08.2024. So sah das damals aus.
Game Changer KI - Wie Künstliche Intelligenz ab SOFORT unseren Unterricht verändern wird.
- September 2024
10:35 - 12:05 Workshop-Runde I
13:05 - 14:35 Workshop-Runde II
15:00 - 15:30 Kurzberichte aus den Workshop-Runden
- Übersicht KI-Tools
- Anwendungsbeispiele im Unterricht (alle Fächer!)
- Texterstellung, Bildgeneratoren, Transkription, Musik, Video, Code, virtuelle Assistenten
- Kreative Nutzung von KI (ausgewählte Beispiele: Bild, Video, Musik, Stimme, PP, MindMap, ...)
- Multiregionale Anwendung / Mehrsprachigkeit (DeepL, LLM)
- KI als Werkzeug zur Unterrichtsvorbereitung
- KI als Werkzeug zur Unterrichtsnachbereitung
- Grammatik- und Rechtschreibfehler korrigieren + alternative Formulierungen für Ton, Stil und Wortwahl vorschlagen
- ChatGPT, Claude, Poe, Gemini, Copilot, Perplexity, Pi, etc.
- Datenschutzkonformer Einsatz / Offline-KI
- prozessorientierte Zensurengebung, Kompetenzraster, digitale Kompetenzen
Praxisbezug:
- Praxisbeispiel: https://osrw.de/fachschaften/informatik/erste-stunde - KI-Lernpartner "Nenne mir die Themen";
- Praxisbeispiel Erklärvideo-Prompt: "Erstelle für ein einfaches 3-Minuten-Erklärvideo zum Thema "Historische Entwicklung der Rechentechnik" eine Tabelle mit Ablaufplan. Spalte eins: laufende Nummer, Spalte zwei: wörtliche Rede / Sprechertext, Spalte drei: Bildmaterial."
- Phasen der Projektarbeit - prozessorientiert digitale Lernprodukte erstellen
- wiederkehrende Feedbackschleifen im Lernprozess
- Erklärvideo, Podcast, Lerntagebuch, mündliche Präsentation und Diskussion, Audiokommentare und Filmclips, ...